マテリアルについて
BekoShop/MochiHalo/Halo_Sample のシーンを開くと、マテリアル設定済みのヘイローが並んだシーンが表示されます。
中からお好みのマテリアルを選び、ご自由に改変してください。
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Base
- 位置調整
ボックス内からヘイローと雫がはみ出ないように、ボックス内での高さを調整します。
※ 高さ調節は基本的にオブジェクトの位置変更で行ってください。 - 回転速度
ヘイローの回転速度を調整します。 - ベース色
ヘイローのベース色です。アルファ値は透明度に影響します。 - ハイライトの強さ ハイライト(白い部分)の強さを調整します。
- リムライトの色
HDRなので、上限を超えて明るくすることも出来ます。 - リムライトの強さ
値が小さいほどリムライトの範囲が広がります。 - 反射を有効にする
フレネル効果による反射を有効にします。リフレクションプローブが適用されるようになります。 - フレネル効果の強さ
反射が有効な場合、値が大きいほど反射が強くなります。 - 透過にディザ表現を使う
透過部分のディザ表現を有効にします。 - マットキャップテクスチャを使う
マットキャップテクスチャを有効にします。透過、リムライト、反射、フレネル効果が上書きされます。 - マットキャップの明るさ
マットキャップの明るさを調整します。 - マットキャップテクスチャ
マットキャップテクスチャを設定します。
- 位置調整
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Shape
- ヘイローの大きさ
ヘイローの半径(全体の大きさ)を設定します。
※ ヘイローの大きさ合わせは基本的にオブジェクトのスケール変更で行ってください。 - ヘイローの幅
ヘイローの幅(断面)を設定します。 - ゆらぎの細かさ
ヘイローのゆらぎの細かさを設定します。0にすると全体が均一に動きます。 - ゆらぎの大きさ
ヘイローのゆらぎの大きさを設定します。0にすると全く動かなくなります。
- ヘイローの大きさ
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Droplet
- しずく
しずくを有効にします。 - しずくの高さ
しずくの高さを設定します。 - しずくの位置
ヘイロー上のしずくの位置を設定します。0~1で円周上を動きます。 - しずくの大きさ
しずくの大きさを設定します。 - しずくの滑らかさ
値を小さくするほどヘイロー本体や他のしずくと繋がりやすくなります。
小さくしすぎるとおかしくなることがあります。
- しずく